viernes, 5 de octubre de 2018

Shadowrun

Es hora de hablar y compartir otros juegos de Rol, empezaremos por Shadowrun. La mas reciente versión es la 5ta en inglés, para aquellos que prefieren las lecturas en español esta la 3ra edición (Ambas las compartiré con ustedes).

Este juego de rol se desarrolla en un mondo futuro gobernado por Megacorporaciones y Gobiernos o naciones. Las Megacorporaciones son clasificadas como las AAA, a estas pertenecen corporaciones subsidiarias las cuales son menos fuertes o importantes pero las cuales también ejercen gran influencia en el mundo. En este mundo todo gira en torno al dinero y al poder, hay muchos empleos y formas legales e ilegales de vivir.


El mundo esta dividido por diferentes gobiernos, en norte América existe un único gobierno Canadá y Estados Unidos Americanos (UCAS), en américa central Aztlan, en sur américa Amazonia, en Asia Japón imperial, Hong Kong y Rusia. En Europa Estados Aliados Alemanes, Francia, España, Portugal, Reino unido y Polonia.

Existen varios tipos de clases de personajes, el primer grupo son llamados Runners, en este mundo es claro que solo no vas a lograr las cosas, necesitarás aliados, compañeros con diferentes habilidades y talentos como hackers, vigilantes con magia, especialistas en armas largas o explosivos. El segundo grupo se llaman contactos, estas son las personas que te consiguen el indicado para obtener algún bien o servicio, por ejemplo, el vendedor de armas, son personas de perfil bajo, trátalos bien te van a servir mucho. El tercer grupo es de los “fixer” o aquellos que son intermediarios entre las sombras y otra parte de la sociedad, tienen muchos contactos, saben quien esta en las calles y que trabajos hay por hacer. El cuarto grupo son los Mr. Johnson de los que jamás querrás saber su verdadero nombre son los que te darán los detalles de las misiones, en los que tendrás que confiar pero no te inspirarán confianza, si preguntas mucho te enviarán a una trampa o a misiones imposibles con tal de no arriesgar su verdadera identidad y la de sus contactos. 

Los trabajos más comunes son Robar información, desde planos de nuevas tecnologías hasta la vida privada del gerente de una mega corporación. Ladrón, que robará desde vehículos avanzados hasta el ojo de alguien con habilidades excepcionales. El destructor quien como su nombre lo indica será capaz de destruir lo que se necesite. El especialista en extracción e inserción, en este mundo las corporaciones permanecen en una lucha constante por conservar y robar talentos excepcionales. Mensajeros son indispensables y expertos en entregar información, armas, equipo de un lugar a otro. Escoltas y encapuchados quienes efectuarán el trabajo sucio con alta precisión.

A lo que vinimos:

Archivos en inglés (5ta Edición)

  • Shadowrun 5th Ed. Core Rulebook
  • Shadowrun 5th Ed. Terrorists
  • Shadowrun 5th Ed. Bullets & Bandages

  • Animales paranormales de Europa
  • Catálogo de Samurai callejero
  • Aventura - Dreamchipper
  • Hoja de personaje 5ta Ed.
  • Reglas rápidas Shadowrun
  • La matríz
  • Shadowrun 3Ed Básico
  • Shadowrun 3Ed Grán calibre
  • Shadowrun 3Ed Guía de Shadowrun
  • Shadowrun 3Ed Magia en las sombras
  • El Grimorio
  • ZDM Zona Densamente Militarizada
  • ZDM Zona Densamente Militarizada Tokens

martes, 5 de diciembre de 2017

Manuales Dungeons and Dragons 3.5 En Español

Hola

Varios amigos me han estado consultando sobre los manuales para jugar D&D, les ofrezco los de la versión 3.5 que están en español, espero les guste.

Manuales D&D 3.5 Español:
  • Manual del Jugador
  • Manual del Dungeon Master
  • Manual de Monstruos
  • Aventurero Completo
  • Compendio de Conjuros
  • Divino completo
  • Eberron Aventura Vol 1
  • Eberron Aventura Vol 2
  • Eberron Aventura Vol 3
  • Escenario de campaña
  • Sharn La ciudad de las torres
  • Sombras de acero
  • El arcano completo
  • Warcraft - El juego de rol
  • El combatiente completo
  • Entornos Urbanos

sábado, 5 de agosto de 2017

Razas más comunes en D&D.

Para crear un personaje en Dungeons and dragons, lo primero es elegir una raza. Dentro del mundo que se crea alrededor de una partida existen varias especies humanoides, las más comunes (Ojo!!, hay más razas) son Elfos, enanos, humanos y halflings o en español comúnmente llamados medianos. Algunas razas tienen sub razas como los “enanos de montaña” o los “Wood elf” que en español serian algo como elfos del bosque. Cada raza incluye determinados rasgos propios de cada raza, entre los cuales se encuentran la edad, su tamaño, velocidad, idiomas y otros más.



Enano:

Conocidos como unos excelentes guerreros, mineros, fuertes, miden alrededor de 150 cm y pueden vivir más de 400 años, son motivados a vivir en las montañas y a poseer tesoros. Al elegir esta raza se modifica la constitución incrementándola en 2 puntos. Por lo general su inclinación es a ser buenos seres, su velocidad es de 25 ft (pies) y esta no es modificada si usan armaduras pesadas. Acostumbrados a la vida entre las montañas y a la minería poseen una vista superior en la oscuridad que el resto de razas, tienen una ventaja sobre ataques con veneno.

Elfo:

Famosos por su gracia y finos rasgos los elfos en promedio son un poco más bajos y más delgados que los humanos. Pueden llegar a vivir 700 años, acostumbrados a vivir por generaciones en los bosques, son reconocidos por ser excelentes artesanos, no se relacionan con facilidad con otras razas, son excelentes aventureros, exploradores y muy inteligentes, tienen una habilidad innata por la magia. Con esta raza se modifica la destreza en +2, aman la libertad y protegerán la libertad de quienes los rodean, la velocidad es de 30ft, acostumbrados a vivir en el bosque tienen una muy buena visión de largo rango (60ft) en donde no alcanzan a distinguir colores, solamente alcanzan a ver siluetas. Tienen una habilidad especial de percepción y son inmunes a los hechizos para dormir ya que los elfos no necesitan dormir, ellos normalmente entran en estado de meditación o trance de 4 horas al día, es todo lo que necesitan para descansar.

Halfling:

Hogareños, les gusta la tranquilidad y la paz. Amantes de la buena comida, una buena bebida acompañada por una buena conversación. Viven en zonas rurales y algunos son nómadas. Son pequeños y livianos, famosos por ser de gustos sencillos y placeres simples, agradables y curiosos. Se relacionan muy fácilmente con otras razas, son cautelosos. Son buenos para trabajar en equipo y leales. Con esta raza se incrementa la destreza en 2 puntos, y viven aproximadamente 150 años. Su velocidad es de 25ft, cuentan con buena suerte, es por lo que cuando efectúan un ataque y si obtienen un puntaje de 1 pueden volver a lanzar el dado de 20 lados (d20). Se mueven con facilidad entre cualquier criatura debido a su tamaño de 100 cms aproximadamente.

Humano:

Dentro de este mundo fantasioso los humanos son la raza mas joven, debido a las constantes migraciones y conquistas alrededor del mundo, los humanos físicamente tienen muchas variaciones entre si en cuanto a altura, contextura, peso y color de piel, es por eso que no se determina un estándar para esta raza, pueden medir entre 150 y 180 cm en promedio, alcanzan su edad adulta cerca de los 20 años y por lo general viven menos de 100 años. Son una raza ambiciosa, los motiva el poder, la riqueza y la fama. Todas las habilidades se incrementan un punto (+1), no presentan una personalidad definida, pueden ser muy buenas personas o las peores. Su velocidad es de 30 ft.


Este es un resumen muy superficial de las razas más comunes empleadas por los jugadores en las partidas de Calabozos y dragones.

domingo, 25 de noviembre de 2012

Campaña La Fortaleza del páramo sombrío


Aventura para personajes entre niveles 1 y 3


Imagen de la portada de la campaña la fortaleza del páramo sombrío

El reino de refugio invernal no es un lugar maligno del mundo, pero esta lleno de peligros y de muchos misterios. Hace 200 años una secta del príncipe demoniaco Orcus logró crear a propósito una grieta entre refugio invernal y un mundo maligno lleno de monstruos y demonios llamado páramo sombrío.  Cientos de zombies, esqueletos y criaturas repugnantes lograron ingresar a través de esta grieta. El imperio de Nerath con sus legionarios fueron los encargados de contrarrestar esta invasión, eliminar a todas las criaturas que cruzaron la grieta, la sellaron y construyeron la fortaleza de páramo sombrío en ese lugar para estar atentos y mantener a raya la amenaza. Por décadas ha existido paz en refugio invernal, el pueblo ha logrado erguirse gracias a la vigilancia de la fortaleza. Con el tiempo, el gran fuerte se ha convertido en ruinas y su objetivo ha caído en el olvido, ahora son solo piedras y trozos de madera y la gente ha olvidado lo que se esconde en este lugar.

Durante dos siglos el imperio humano ha luchado por mantener su libertad con otros reinos del mundo, pero después de tantos ataques solo quedan recuerdos de su gloria, incluso el sello mágico que alguna vez crearon los magos de Nerath se está debilitando. Pero hay una cosa que ni siquiera el tiempo ha cambiado, descendientes de la secta de Orcus se están armando y han vuelto con la intención de acabar con lo que sus antepasados alguna vez iniciaron, buscan abrir la grieta con el páramo sombrío. A menos que alguien los detenga, la grieta va a volverse a abrir, el mundo como se conoce actualmente va a cambiar, muchas vidas van a ser sacrificadas. Si esto sucede, Refugio invernal tendrá que enfrentarse en solitario ya que se encuentra separado por kilómetros de caminos peligrosos y solitarios con sus vecinos más cercanos.

Un sacerdote de Orcus llamado Kalarel es quien encabeza la secta mortal, descubrió qué era lo que se ocultaba dentro de la fortaleza de páramo sombrío hace unos años, después de haber encontrado unos documentos que databan de la época en que la grieta se abrió por primera vez, convenciéndose de que él es el indicado para liderar este malévolo plan ha formado un ejercito de leales y ambiciosos seguidores con el fin de lograr su cometido. Desde entonces ha dedicado todos sus esfuerzos en encontrar un ritual maligno que le permita romper el sello y abrir la grieta.

Sacerdote Kalarel secta orcus

Actualmente Kalarel ha logrado establecerse en la fortaleza, ha infiltrado agentes en las zonas de los alrededores y sigue incansablemente con sus investigaciones, mientras ejerce dominio sobre una tribu de goblin que ha situado su guardia en el interior de las cámaras subterráneas que hay bajo la fortaleza. Estas criaturas comandadas por un goblin llamado Balgron el gordo, protegen el lugar con sus vidas, pero no por lealtad a Kalarel sino por su propia sed de riqueza y poder.

Balgron el Gordo es el líder de los Goblin en la fortaleza del páramo sombrio


Después de haber logrado control total sobre la fortaleza, también se ha desplegado un grupo de kóbold liderado por un goblin llamado diente de hierro para que hostiguen y patrullen Refugio invernal con la intención de eliminar a cualquiera que tenga el potencial de retrasar o entorpecer los planes del sacerdote.

Kalarel también cuenta con un número indeterminado de espías en Refugio invernal, a través de informes de estos espías Kalarel controla las actividades de los habitantes y saber si llega algún forastero. El sacerdote esta seguro de lograr cumplir con su misión y actualmente en refugio invernal reina el miedo y el silencio.


domingo, 18 de noviembre de 2012

Razas en Calabozos y Dragones


Lo primero que hay que decidir a la hora de crear un carácter es elegir la raza, desde luego se puede elegir la que más te interese. Una cantidad de razas fantásticas son las encargadas de poblar el juego de Calabozos y Dragones como elfos, dracónidos y enanos entre otros.


Razas Calabozos y dragones


En una ciudad o pueblo se reunirán un grupo de personas de orígenes diferentes, podrán ser viajeros, mercenarios, etc… con el fin de encontrar objetivos para su siguiente campaña en la que se toparán con dragones, demonios y una gran cantidad de mounstruos y magos que habrá que vencer.
La raza que elijas vendrá con un grupo de características y habilidades especiales que te facilitará la creación de una historia para el origen de tu personaje.
El carácter que elegirás será un aventurero de las siguientes razas:


Dracónido: Orgullosos, guerreros honorables, nacidos de la sangre de un antiguo Dios dragón. Nacidos para luchar, es una raza de mercenarios, guerreros y aventureros. Hace mucho tiempo su imperio luchaba por el dominio del mundo entero, ahora solo unos pocos clanes de estos honorables guerreros viven para infundir sus leyendas de una antigua gloria.


Elige la raza Dracónido si quieres:
  • Parecerte a un dragón.
  • Ser un orgulloso heredero de un antiguo imperio que ha caído.
  • Si quieres exhalar ácido, fuego, hielo, luz o veneno.
  • Ser miembro de una raza que favorece al señor de la guerra, guerreros y clase paladín.

Enano: Maestros con la piedra y hierro, intrépido e inflexible frente a la adversidad. Tallado en la roca en el fondo del universo, los enanos sufrieron una era de servidumbre y esclavitud con los gigantes antes de ganar su libertad. Sus poderosas fortalezas dentro de las montañas dan testimonio del poder de sus antiguos imperios. Incluso aquellos que viven en las ciudades humanas son contados como los más firmes defensores contra la oscuridad que amenaza con dominar el mundo.


Elige a un enano si quieres:
  • Ser fuerte y áspero como la roca.
  • Traer gloria a sus antepasados y luchan con su vida para defender sus principios.
  • Pertenecer a una raza que favorece a las clases paladín, clérigo y guerrero.

Eladrin: Guerreros agraciados y magos, son criaturas de magia con una gran inteligencia y destreza, con fuertes vínculos con la naturaleza, los elfos viven en ciudades que están lo suficientemente cerca del mundo pero dentro de la naturaleza que a veces se confunden con los valles, montañas, hermosas cascadas o bosques claros antes de encontrarse con sus reinos.


Juega con un eladrin si quieres:
  • Ser de otro mundo y misterioso.
  • Ser agraciado e inteligente.
  • Poderte teletransportar alrededor del campo de batalla y envolverse en la magia.
  • Ser miembro de una raza que se favorece con las clases mago, ladrón y señor de la guerra.

Elfo: Arqueros rápidos y cautelosos que vagan libremente por los bosques y selvas. Son salvajes y libres protegen sus bosques lanzando flechas silenciosas y mortales desde los arboles. Ellos construyen sus casas en armonía con los bosques de tal manera que muchos aventureros se percatan de haber ingresado a territorios elfos cuando ya es demasiado tarde.


Juega con un elfo si quieres:
  • Ser rápido, silencioso y salvaje.
  • Guiar tus compañeros a través de los bosques espesos y matar enemigos lanzando flechas de manera precisa.
  • Ser miembro de una raza que favorece las clases ranger, ladrón y clérigo.

Medio-Elfo: Héroes de nacimiento y líderes que combinan las mejores características de los humanos y elfos. Descendientes de humanos y elfos con muy buena constitución y carisma, los medio-elfos son una raza vital.


Juega con un medio-elfo si quieres:
  • Ser un líder extrovertido y entusiasta.
  • Ser un héroe carismático proveniente de la combinación de dos razas.
  • Ser miembro de una raza que favorece las clases señor de la guerra, paladín y brujo.

Mediano: Vagabundos rápidos e ingeniosos de pequeña estatura pero gran valor. Los medianos son una raza pequeña famosos por su ingenio, rapidez de reflejos y nervios de acero. Son una comunidad nómada que deambula por ríos y humedales. No hay quien viaje más lejos que ellos.


Juega con un mediano si quieres:
  • Ser un héroe valiente que será muy fácil de desestimar.
  • Ser agradable, cálido y amable.
  • Ser miembro de una raza que favorece las clases pícaro, explorador y brujo.
Ten en cuenta, caracteres pequeños cumplen con la mayoría de las reglas de los medianos con las siguientes excepciones:
  • No puedes usar armas a dos manos.
  • Cuando uses un arma versátil como una espada larga tendrás que usarla a dos manos y no recibirás daño adicional por hacerlo.

Humano: Ambicioso y pragmático, raza de héroes y villanos. De todas las razas civilizadas la raza humana es la más diversa y adaptable. Los asentamientos humanos se pueden encontrar en casi cualquier parte. La moral humana, costumbres e intereses son muy variados.


Juega con un humano si quieres:
  • Ser un héroe decisivo, ingenioso con suficiente determinación para enfrentar cualquier desafío.
  • Tener la mayor versatilidad y flexibilidad de cualquier raza.
  • Poder sobresalir con cualquier clase que elija.

Tiefling: Herederos de un imperio destrozado que vive en las sombras y no le temen a la oscuridad. Provienen de un linaje antiguo, infernal, los tiefling no tienen reinos propios, viven dentro de los reinos humanos y sus ciudades. Son descendientes de los nobles humanos que negociaron con los poderes oscuros y hace mucho tiempo subyugaron a medio mundo. Finalmente el imperio cayó en ruinas y los tieflings se quedaron para hacer su propio camino en un mundo que a menudo les teme y les tiene resentimiento.


Juega con un tiefling si te quieres:
  • Ser un héroe que tiene un lado oscuro que superar.
  • Ser bueno engañando, intimidando o persuadiendo a otros para hacer tu voluntad.
  • Ser miembro de una raza que favorece las clases brujo, señor de la guerra y ladrón.

lunes, 12 de noviembre de 2012

Que es un DM o Dungeon Master?


Primero una reseña histórica:
Dave Arneson

En 1970, Dave Arneson crea un juego que involucra aventuras medievales que exploran calabozos en castillos que albergan monstruos fantásticos y dragones. En 1978, se crea la versión de Calabozos y dragones avanzada y se lanza el manual del jugador, en este punto se empieza a requerir en las partidas un Dungeon Master en las campañas. En 1979, se publica la primera “Guia del Dungeon Master” la cual brinda todo lo que necesitan los DMs para dirigir una campaña.

Ahora si, en el juego de rol Calabozos y Dragones (D&D), el dungeon master es el organizador del juego y un participante encargado de crear los detalles y aventuras de la partida, los cuales deben mantener una continuidad realística de eventos. De esta forma el DM controla todos los aspectos del juego excepto las acciones de los jugadores (PCs o Player Characters) y describe lo que ven y oyen los PCs.

sábado, 28 de julio de 2012

Que necesitas para jugar Dungeons & Dragons?


Un Dungeon Master (DM): Es la persona que guiará la aventura, cumpliendo con las reglas y guiará las batallas.

Jugadores: Cada uno creará y participará en el juego a través de este personaje quien podrá ser un mago, un guerrero, un ladrón y varios más. Este héroe evolucionará, ascenderá de nivel, obtendrá mas habilidades y mejor equipo para hacer las partidas mucho mejores.

Un set de dados: D&D emplea un set de dados especial conformado por dados de 4 lados (d4), seis lados (d6), ocho lados (d8), diez lados (d10), doce lados (d12) y veinte lados (d20). Por ejemplo si se requiere durante el juego 3d12 + 4 Esto significa lanzar el dado de doce lados 3 veces, sumar los resultados y adicionarle 4.

Acá muestro una foto de mi set de dados preferido para jugar D&D:
Dados Calabozos y dragones


Miniaturas: Aunque no es completamente necesario (muchas personas dicen que si) hace que las partidas se puedan visualizar mejor y ser más claras si se emplean las miniaturas, son muñecos pequeños que se ubican en el mapa durante la partida de D&D, entre muchos que existen se emplean las miniaturas de cada uno de los personajes que participan y los monstruos.

Una aventura: Hay muchas aventuras o pueden inventarse una que corresponda al nivel que tienen los personajes.

Libro “Manual del jugador”: Es importante no solo tenerlo sino haberlo leído!!.