Mostrando entradas con la etiqueta Aventura. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Aventura. Mostrar todas las entradas

domingo, 25 de noviembre de 2012

Campaña La Fortaleza del páramo sombrío


Aventura para personajes entre niveles 1 y 3


Imagen de la portada de la campaña la fortaleza del páramo sombrío

El reino de refugio invernal no es un lugar maligno del mundo, pero esta lleno de peligros y de muchos misterios. Hace 200 años una secta del príncipe demoniaco Orcus logró crear a propósito una grieta entre refugio invernal y un mundo maligno lleno de monstruos y demonios llamado páramo sombrío.  Cientos de zombies, esqueletos y criaturas repugnantes lograron ingresar a través de esta grieta. El imperio de Nerath con sus legionarios fueron los encargados de contrarrestar esta invasión, eliminar a todas las criaturas que cruzaron la grieta, la sellaron y construyeron la fortaleza de páramo sombrío en ese lugar para estar atentos y mantener a raya la amenaza. Por décadas ha existido paz en refugio invernal, el pueblo ha logrado erguirse gracias a la vigilancia de la fortaleza. Con el tiempo, el gran fuerte se ha convertido en ruinas y su objetivo ha caído en el olvido, ahora son solo piedras y trozos de madera y la gente ha olvidado lo que se esconde en este lugar.

Durante dos siglos el imperio humano ha luchado por mantener su libertad con otros reinos del mundo, pero después de tantos ataques solo quedan recuerdos de su gloria, incluso el sello mágico que alguna vez crearon los magos de Nerath se está debilitando. Pero hay una cosa que ni siquiera el tiempo ha cambiado, descendientes de la secta de Orcus se están armando y han vuelto con la intención de acabar con lo que sus antepasados alguna vez iniciaron, buscan abrir la grieta con el páramo sombrío. A menos que alguien los detenga, la grieta va a volverse a abrir, el mundo como se conoce actualmente va a cambiar, muchas vidas van a ser sacrificadas. Si esto sucede, Refugio invernal tendrá que enfrentarse en solitario ya que se encuentra separado por kilómetros de caminos peligrosos y solitarios con sus vecinos más cercanos.

Un sacerdote de Orcus llamado Kalarel es quien encabeza la secta mortal, descubrió qué era lo que se ocultaba dentro de la fortaleza de páramo sombrío hace unos años, después de haber encontrado unos documentos que databan de la época en que la grieta se abrió por primera vez, convenciéndose de que él es el indicado para liderar este malévolo plan ha formado un ejercito de leales y ambiciosos seguidores con el fin de lograr su cometido. Desde entonces ha dedicado todos sus esfuerzos en encontrar un ritual maligno que le permita romper el sello y abrir la grieta.

Sacerdote Kalarel secta orcus

Actualmente Kalarel ha logrado establecerse en la fortaleza, ha infiltrado agentes en las zonas de los alrededores y sigue incansablemente con sus investigaciones, mientras ejerce dominio sobre una tribu de goblin que ha situado su guardia en el interior de las cámaras subterráneas que hay bajo la fortaleza. Estas criaturas comandadas por un goblin llamado Balgron el gordo, protegen el lugar con sus vidas, pero no por lealtad a Kalarel sino por su propia sed de riqueza y poder.

Balgron el Gordo es el líder de los Goblin en la fortaleza del páramo sombrio


Después de haber logrado control total sobre la fortaleza, también se ha desplegado un grupo de kóbold liderado por un goblin llamado diente de hierro para que hostiguen y patrullen Refugio invernal con la intención de eliminar a cualquiera que tenga el potencial de retrasar o entorpecer los planes del sacerdote.

Kalarel también cuenta con un número indeterminado de espías en Refugio invernal, a través de informes de estos espías Kalarel controla las actividades de los habitantes y saber si llega algún forastero. El sacerdote esta seguro de lograr cumplir con su misión y actualmente en refugio invernal reina el miedo y el silencio.


sábado, 28 de julio de 2012

Que necesitas para jugar Dungeons & Dragons?


Un Dungeon Master (DM): Es la persona que guiará la aventura, cumpliendo con las reglas y guiará las batallas.

Jugadores: Cada uno creará y participará en el juego a través de este personaje quien podrá ser un mago, un guerrero, un ladrón y varios más. Este héroe evolucionará, ascenderá de nivel, obtendrá mas habilidades y mejor equipo para hacer las partidas mucho mejores.

Un set de dados: D&D emplea un set de dados especial conformado por dados de 4 lados (d4), seis lados (d6), ocho lados (d8), diez lados (d10), doce lados (d12) y veinte lados (d20). Por ejemplo si se requiere durante el juego 3d12 + 4 Esto significa lanzar el dado de doce lados 3 veces, sumar los resultados y adicionarle 4.

Acá muestro una foto de mi set de dados preferido para jugar D&D:
Dados Calabozos y dragones


Miniaturas: Aunque no es completamente necesario (muchas personas dicen que si) hace que las partidas se puedan visualizar mejor y ser más claras si se emplean las miniaturas, son muñecos pequeños que se ubican en el mapa durante la partida de D&D, entre muchos que existen se emplean las miniaturas de cada uno de los personajes que participan y los monstruos.

Una aventura: Hay muchas aventuras o pueden inventarse una que corresponda al nivel que tienen los personajes.

Libro “Manual del jugador”: Es importante no solo tenerlo sino haberlo leído!!.